1. Kombinace informačního obsahu se zábavnými prvky, jež mají za úkol podpořit recepci informace nebo upoutat pozornost příjemce.
Prvky zábavy mohou být integrovány přímo do obsahu sdělení (např. zprávy o celebritách, dětské výukové programy ) nebo tvořit
jeho doplněk (ankety, kvízy, soutěže). - 2. Označení průmyslového sektoru zaměřeného na produkci informací kombinovaných se
zábavou.
[WHATIS]
[POSTMAN-1999:1-190]